가상세계 산업 육성 지원 사업 공고
문화체육관광부에서는 산업형성 초기 단계인 가상세계 산업의 시장 규모 확보 및 산업 활성화를 위해 다음과 같이 지원 사업을 추진하오니 많은 참여 바랍니다.
□ 지원분야
o 제한적 공모과제
- 실생활의 행위 또는 정보 등이 인터넷을 통해 가상세계에서 아바타 등의 output으로 구현될 수있는 플랫폼 및 어플리케이션 제작 지원
o 자유 공모과제
- 상용화되어있는 기존 서비스와는 차별화된 기술 또는 서비스 모델이 적용된 가상세계 플랫폼 및 어플리케이션 제작 지원
□ 지원규모
o 제한적 공모과제
- 해당 과제의 사업비 중, 대기업은 50%, 중소기업은 75% 이내에서 14억원(Show-Off Event 비용 2억원 포함) 이하 매칭방식으로 지원
o 자유 공모과제
- 해당 과제의 사업비 중, 50% 이내에서 2억원 이하 매칭방식으로 지원
□ 신청자격
o 가상세계 관련 우수한 능력을 갖춘 콘텐츠개발사(단일기업 또는 컨소시엄 가능)
□ 신청방법 및 일시
o 접수방법 : 방문접수
o 접수일시 : 2009. 4. 29(수) 10:00 ~ 17:00
o 접수장소 : 한국콘텐츠진흥원(서울시 마포구 상암동 DMC 단지 내 C3 지역)
□ 평가항목
ㅇ 제한적 공모과제
구 분 |
평가 요소 |
배점 |
사업내용 |
- 사업내용의 우수성 |
20 |
- 요구사항 등 제한적 자유 과제의 적합성(확장성, 공개정도 등) |
20 | |
서비스 계획의 |
- Show-Off Event의 우수성 |
10 |
- 운영계획의 우수성(운영방법, 결과분석 등) |
10 | |
사업추진역량 |
- 수행기관의 유사사업 수행실적 및 참여인력의 우수성 |
10 |
- 수행기관의 사업수행능력(용역 및 외부인력 의존이 낮은 정도) |
10 | |
- 재무적 안정성(재무구조 및 경영상태) |
10 | |
사업계획의 |
- 투입인력구성 및 사업비 산정의 적정성 (투입인력, 참여기간, 참여율의 과다 책정 여부 및 사업내용에 따른 세목별 사업비의 적정 예산 책정 여부) |
10 |
점수 합계 |
100 |
o 자유 공모과제
구 분 |
평가 요소 |
배점 |
사업내용 |
- 사업내용의 우수성 |
20 |
- 기존 서비스와의 차별성/참신성 |
20 | |
서비스 계획의 |
- 사업화 계획(RoadMap) 및 시장창출가능성 |
20 |
사업추진역량 |
- 수행기관의 유사사업 수행실적 및 참여인력의 우수성 |
10 |
- 수행기관의 사업수행능력(용역 및 외부인력 의존이 낮은 정도) |
10 | |
- 재무적 안정성(재무구조 및 경영상태) |
10 | |
사업계획의 |
- 투입인력구성 및 사업비 산정의 적정성 |
10 |
점수 합계 |
100 |
□ 평가절차
o 1차 서류평가 및 2차 발표평가(서류평가 60점 이상 대상)
o 발표평가 프로젝트에 한해 예산 범위 내에서 우선순위대로 지원
□ 사업설명회
o 일시 : 2009. 4. 6(월) 15:00 ~ 16:00
o 장소 : 한국소프트웨어진흥원 5층 대강당
□ 관련문의
o 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단 콘텐츠전략지원팀
(02-2141-5314, jeahn@software.or.kr)